Игры |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Игры |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() участник ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 110 Регистрация: 23.02.2009 Пользователь №: 3339 ![]() |
Игры и всё, что с ними связано. Описания, новинки, мнения.
|
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() участник ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 110 Регистрация: 23.02.2009 Пользователь №: 3339 ![]() |
Вопрос о необходимости сделать компактными игры, коих на компе великое множество, не давал мне покоя долгое время. Что значит "компактными"? Объясню. Суть в том, чтобы игра представляла собой некий файл, при запуске которого запускалась, собственно, сама игра. Одновременно неплохо было б избавиться от всевозможных ярлыков и прочей гадости, собственно ничего не представляющих, а лишь зас*рающих систему. Мой метод своеобразен - не каждому понравится, но всё же.
Есть такая волшебная прога UltraISO. Ей я пользуюсь уже пару лет, как альтернативой Nero и Alcohol. За все то время, что работаю с ней, программа не вызвала ни одного нарекания, что весьма радует. Её возможности безграничны: поддерживает все известные форматы образов, позволяет редактировать их, создаёт до 8 виртуальных приводов(в новых версиях может больше), диски записывает "на лету", а интерфейс - даже ребенок разберется. И всё это "весит" 5 Мб ! Так вот, суть моей идеи состоит в том, чтобы представлять уже установленную игру ISO-образом, монтируя последний в витуальный привод. Запуск игры осуществляется нажатием в окне "My computer" на соответствующую игру. ![]() Для того, чтобы игра запустилась автоматически, пишем в блокноте следующее: ![]() Команду "open" адресуем, непосредственно, исполняемому файлу. Если исполняемый файл находится не в корневой директории, а в некой папке, как то "Bin", то путь следует писать: open=\Bin\S.T.A.L.K.E.R.exe . Сохраняем как autorun.inf и помещаем в корневую директорию "нашего" образа. Ах, да! Создаём образ. Открываем папку с установленной игрой. Запускаем UltraISO и тупо перекидываем все файлы и папки в окно программы. Туда же кидаем файлик autorun.inf Сохраняем как iso. Монтируем в виртуальный привод. Если все сделано верно, то игра запустится. Для антологий вариант замутить меню: ![]() Правда в этом случае в inf-файле команда "open" будет адресована autorun-экзешнику, как посреднику между запуском игры. Такова моя идея. Немного закручено-замучено, зато красиво. Каждая игра - шедевр. Уже установленная, крякнутая - кинул на флеш, смонтируй и играй. В папке "Игры" тоже на 5. ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() участник ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 110 Регистрация: 23.02.2009 Пользователь №: 3339 ![]() |
S.T.A.L.K.E.R. 3: Apocalyptic
![]() В настоящее время GSC в условиях строжайшей анонимности вплотную приступила к разработке третей части Сталкера. На данный момент известно, что игра выйдет на новом движке. В качестве кандидатов рассматривается в частности CryEngine2! Рабочее название игры звучит как S.T.A.L.K.E.R. 3: Apocalyptic. Строго говоря, по идее это должна быть 2-я часть, если учесть что "ЧН" является приквелом, однако разработчики предпочитают позиционировать игру именно как 3-ю часть. Известно, что действие игры будет происходить после событий "Теней Чернобыля" как логическое продолжение одной из концовок (какой неизвестно), либо начнется параллельно с событиями "ТЧ". Концепция игры претерпит многие изменения. Во первых, игровых локаций станет на порядок больше (более половины из них это сценарно-бонусные локации, которые будут доступны в качестве бонуса или по ходу сценария), что даст возможность использовать не только множественные концовки, но менять сам сюжет по ходу игры. Иными словами вы можете пройти игру до конца, не использовав и половину сюжетно-игрового потенциала. Сама атмосфера игры улучшится за счет использования технологий DX10, которые будут использоваться на всю катушку (в связи с этим возникает вопрос о совместимости с XP) Планируется, что в игре не будет загрузки уровней, игровые локации будут динамически подгружаемыми. Так же планируется интересное нововведение касательно уровней сложности: от него будут зависеть многие сюжетные повороты. Четко поставленных миссий не будет: игрок окажется один на один с враждебной атмосферой Зоны, и прийти к цели сможет разными способами. Предварительная сюжетная тема такова: после одной из концовок в Зоне случилось нечто, после чего она стала расширяться. Для охраны периметра подключен иностранный военный контингент. На данный момент известно: Четкие сценарные миссии будут отсутствовать. Игрок будет решать сам что делать и как действовать исходя из ситуации. Информация станет самой дорогой валютой в зоне. Кол-во побочных миссий станет больше. Сталкерам в новых условиях придется хуже всех.Зона станет намного более опасна, появятся новые враги, аномалии, мутанты и "боссы", причем боссы будут иметь собственные уникальные способности, развивающиеся по ходу действия (то есть чем дольше тянешь, тем босс сильнее). Появятся новые группировки, а так же в Зону будет охранять иностранный контингент (Американцы, Немцы, Французы). Сильно изменится экономическая составляющая игры: хорошая пушка снаряжение будет стоить навес золота, тоже с артефактами. В игре появится управляемая техника. Обсуждается: Возможность использования тактического ядерного оружия. (в связи с этим возможно появление новой игровой локации "Полигон" с ядерными шахтами и военными) Возможно, у главного героя появятся некоторые дополнительные свойства и функции (Чутье, скрытность, спецпрепараты типа допинг) Возможность нанимать персонажей для выполнения задания, формировать из них группы и управлять ими. Обсуждается возможность появления в Зоне девушек. источник \wsmedia.su\ |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 12.09.2024, 22:41 |